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为什么《复仇者联盟》的战斗设计师从黑寡妇开始

时间:2025-03-04   访问量:1130

为什么《复仇者联盟》的战斗设计师从黑寡妇开始

漫威的《复仇者联盟》在 Crystal Dynamics 的首次 War Table 活动中焕然一新,但工作室负责人斯科特·阿莫斯在接受 Play For All 采访时向 GameSpot 分享了更多细节。阿莫斯说,他的战斗导演在最近的《战神》中的经验会让雷神成为第一个自然而然的选择,但他却从最难的角色开始:黑寡妇。

“我们确实请来了一些了不起的人才,比如我们的战斗总监文斯·纳波利。文斯参与了最近一部《战神》的制作。看看某些游戏的玩法,比如那个武器看起来很像雷神的锤子,那就太酷了。让他加入进来,说‘太好了,我要开始攻击这个,我应该先做哪一个?’先做黑寡妇。他说,‘什么?但这是最难让她觉得自己超棒的。’”

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正在播放:漫威复仇者联盟开发者谈论独特的游戏玩法、任务以及卡玛拉·汗的重要性

但阿莫斯表示,纳波利的“玩家敌人遍历”(简称“PET”)团队解决了这一挑战,并从黑寡妇成为复仇者的核心出发,对她进行了规划。首先是技能树,然后扩展到适合这些技能树的额外技能和装备,然后从那里开始。这使得英雄们彼此区别开来。黑寡妇的控制就像一款具有近战能力的第三人称射击游戏,而钢铁侠则类似于喷气式战斗机。主角卡玛拉·汗,又名惊奇女士,利用她的“放大”能力用她巨大的双手抓住敌人。

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“他们从核心开始,向外发展这些英雄,”阿莫斯说。“他们这样做的时候,每次该团队推出新英雄,都会成为该团队的新宠。他们非常擅长思考,这个英雄的核心是什么?……这只是发布时的核心英雄。随着新英雄的推出,同样的理念也适用于发布后。”

采访还谈到了卡玛拉·汗的重要性,以及每个反派将如何在更大叙事中成为众人瞩目的焦点等话题。《漫威复仇者联盟》将于 9 月 4 日登陆 PC、PS4 和 Xbox One。

与此同时,《黑寡妇》也准备成为电影界的焦点,因为漫威影业即将推出《黑寡妇》。

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